Игровой день - это промежуток времени, в котором играют игроки. Не надо путать реальный и игровой день (последний может занимать от пары реальных дней до месяцов и больше). Один такой ИД будет длиться месяц реального времени.

Ограничения по прохождению - На данном проекте будет фигурировать ограничения по прохождению игры. В один из промежутков ИД появится квест: "Передовой линии", где необходимо будет пройти донжон, чтобы открыть дальнейший сюжет, новые квесты, навыки и т.д.

Квесты - У нас на ролевой будет действовать особая система квестов. Благодаря ей будет производиться кач персонажа, его снаряжение, развитие сюжета, поиск тех или иных ресурсов и т.д.

Крафт предметов - создание предметов специальными обученными НПС-персонажами для этого. Подобное будет идти в таком "режиме". В специальной теме на заказ предмета, персонаж будет просить создать что-либо. Ему будет выдаваться индивидуальный квест и условия для создания: где найти те или иные части, ресурсы, количество и тому подобное.
(Доступен только после 10 ЛВЛ и репутации ранга Е, с полагающимся званием (или входа в гильдию, что автоматически даст определённую репутацию). Предметы будут зависить от всех свершений игрока: начиная от его ТТХ и заканчивая всевозможных слухов о нём).

Летопись - Это своеобразное упорядочение сюжета, где будут описываться события происходящие в ролевой с нашими игроками. Краткая информация, для более простого восприятия новыми игроками.

Ранговая система - на нашей ролевой будет действовать особая система определения навыков, вещей, предметов и т.д.

Описание

Е - самый низкий показатель
D - улучшенный показатель
С - средний показатель
В - классовый показатель
А - показатель мастера
для некоторых предметов, навыков, умений возможно введение ещё двух показателей S и Ех
S - редкий показатель, скорее всего это очень редкий навык/предмет/квест/моб и т.д.
Ех - без преувеличения, божественный показатель (тут достаточно одного слова: БОГ!)

для дополнения будет использоваться модификатор "+" или "-", что будет в какой-то степени усилять/усовершенствовать/повышать/уменьшать/иметь внезапность и т.д.

ТТХ (Технические и Тактические Характеристики) - Параметры персонажа, его навыки и т.д. Всё это будет указанно в "Профиле персонажа", как и схема инвентаря.

Описание:

Сила - насколько ваш персонаж сможет наносить мощный урон, таскать и поднимать тяжести.
Ловкость - скорость/быстрота, уворот, перемещения/движения вашего персонажа.
Выносливость - как долго сможет ваш персонаж двигаться, сражаться, также его возможность переносить тяжёлые повреждения и дэ-баффы
Защита - показатель защищённости вашего персонажа, насколько сильные может выдержать повреждения и т.д.
Энергия - показатель того, как много раз вы сможете использовать ваши особые умения и навыки.

Известность/репутация - Показатель того, насколько влиятелен Ваш персонаж. (данная характеристика позволяет получать лучшие квесты, дополнительные бонусы за что-либо, более лучшие предметы и т.д.)
Будет прописываться администрацией за все действия, совершенные вами в игре.

Максимальный показатель - на все навыки, умения, характеристики и т.д. ограничения в 100 очков, мах ЛВЛ - 100 (при определённых ситуациях, достижений и т.д. будет даваться ранги S и Ех).

Описание:

Ранг

...

+

++

+++

Е

5

10

15

20

D

25

30

35

40

C

45

50

55

60

B

65

70

75

80

A

85

90

95

100

В вашей карточке будет ставиться ранги, а в скобочках уточняться то или иное количество вложенных очков. Для квестов и репутации тоже свои уточнения.
Квесты будут идти по системе рангов, по показателям, репутацию же вы будете зарабатывать с определённым званием, что будет обсуждаться и присваиваться Вам по действиям в игре, в развитии сюжета и т.д.

Особенности боя - Система боя, такие как дуэли, сражение с мобами/боссами, прохождение данжа, ПВП и т.д. будет вестись самостоятельно игроками, а за их действиями следить будут ГМ-ы. Если будет возникать спорные ситуации (когда сами игроки не смогут определиться по своим ТТХ, навыкам и отписи), тогда будет решать Администрация, опираясь на отыгрыш ситуации (как и описано в правилах). На самый крайний случай будет использована система "кости" или кубики. (выбираются ответы из отправленных чисел игру по СС (средствам связи), из 6 чисел он отправит наз один, и ему пришлют вариант действия под этой цифрой). Поэтому, чтобы не доходить до такого рандома, играйте как можно лучше и честнее.

Особенности локаций - каждый уровень и локация имеют свою индивидуальности, что будут указанны в кратком описание, на уровне с мобами и особенностями мира, погоды, времени и т.д.

Вся система ролевой пробуется к применению для данного жанра, поэтому если будут возникать сильные неточности, недочёты или мешать процессу, то будет подвегать правке и изменениям. При дополнение и изменение информации, сообщение будет доводиться до всех участников ролевой в специальной теме.